Tutorial Foothold
Como voar no servidor Chimera: do primeiro spawn ao resgate de um piloto caído, com os números que o servidor roda agora.
Primeiros passos
Entrar no servidor, nascer numa base, entender a mensagem de boas-vindas e saber em qual rádio falar.
Foothold é uma campanha PvE contínua: o mapa começa quase todo vermelho e a coalizão azul avança zona por zona. Nada é resetado quando você sai — a progressão do mapa, o seu rank e o estoque das bases ficam salvos. O que você fizer hoje continua valendo amanhã.
- 01Entre pelo Multiplayer
Procure o servidor Chimera na lista. A missão só funciona em multiplayer, mesmo que você esteja sozinho.
- 02Escolha a coalizão azul
O servidor é PvE: os slots vermelhos existem só para a IA. Todo mundo voa de azul, contra o computador.
- 03Use Dynamic Spawn
Na janela de spawn escolha Dynamic Spawn e depois clique na base no mapa F10 (ou escolha na lista). Você só pode nascer em bases azuis — capturar zonas abre novos pontos de partida.
- 04Leia a mensagem de boas-vindas
Ao nascer você recebe seu rank, seu indicativo (ex.: Indy91), o ATIS e a pista em uso. Em porta-aviões, o BRC no lugar do ATIS.
- 05Pouse para receber
Tudo o que você destrói vira crédito pessoal, mas só entra na conta quando você pousa em salvo numa base amiga. Ejetar ou morrer perde o que ainda não foi resgatado.
Comunicação: assim que decolar, passe para o canal tático (CH 3). Use o CH 7 no solo e na aproximação. Faça as chamadas de Fox no tático — assim ninguém leva susto com alerta de míssil.
O kneeboard é o mesmo nos três mapas. A parte naval só existe na Síria e no Cáucaso — o Afeganistão não tem porta-aviões, mas tem os mesmos tanqueiros e AWACS.
Mods instalados no servidor
Três aeronaves da comunidade rodam nos nossos servidores. Para voar nelas, o mesmo mod precisa estar no seu DCS — e tem a pintura Chimera para o F-16.
Mods são opcionais: sem eles você entra e voa normalmente, só não consegue escolher essas aeronaves — e as de outros pilotos podem aparecer com o modelo errado ou nem aparecer para você. Mantenha o mod na versão mais recente, a mesma do servidor.
Pintura Chimera — F-16C Viper
A pintura oficial do Chimera para o F-16C. Pintura é só visual e fica no seu computador: você só vê a pintura Chimera em um jato — seu ou de outro piloto — se ela estiver instalada no seu DCS.
- Pintura Chimera para o F-16C ZIP de cerca de 250 MB no Google Drive. Por ser grande, o Drive avisa que não consegue verificar vírus — é normal, clique em "Fazer o download assim mesmo".
A-4E-C Skyhawk
O Skyhawk do projeto Community A-4E: jato de ataque leve dos anos 60, gratuito, com cockpit clicável e cerca de 1 GB instalado. Exige DCS 2.9 ou mais novo.
- Releases no GitHub Baixe o ZIP da release mais recente.
- 01Baixe o pacote da release
Use o arquivo Community_A-4E-C_vX.X.zip anexado à release — não o botão "Download ZIP" do código-fonte, que não funciona no jogo.
- 02Atualizando? Apague a versão antiga
Remova a pasta Mods\aircraft\A-4E-C inteira e também Config\Input\A-4E-C (os comandos antigos são incompatíveis — refaça os binds depois). Nunca extraia a versão nova por cima da antiga.
- 03Extraia em Mods\aircraft
O resultado deve ser Saved Games\DCS\Mods\aircraft\A-4E-C, com o entry.lua dentro dela.
- 04Confira no menu principal
Abra o DCS: o tema do A-4E-C aparece entre os planos de fundo do menu e o avião entra na lista de módulos.
UH-60L Black Hawk
O Black Hawk do Kinkkujuustovoileipä. A versão 2.0 trouxe um modelo de voo novo, a variante armada DAP (Direct Action Penetrator) e transporte de carga. No servidor os dois — UH-60L e UH-60L DAP — voam logística pelo CTLD: até 2 caixas, 20 tropas e 3.500 kg.
- UH-60L Mod 2.0 (Patreon) Página oficial de download. O GitHub antigo foi descontinuado e só tem a 1.x — não use.
- 01Remova a versão 1.x
Se você já tinha o mod antigo, apague a pasta dele em Mods\aircraft antes de instalar a 2.0.
- 02Rode o instalador
Baixe o instalador pela página do Patreon e execute. Ele mostra a versão mais recente, baixa e extrai tudo sozinho na sua pasta Saved Games.
- 03Antivírus reclamou? Use o arquivo manual
O instalador às vezes é marcado como falso positivo. A mesma página traz um arquivo de backup: extraia na raiz Saved Games\DCS (não dentro de Mods) — ele já vem com a estrutura Mods\aircraft.
Su-35 Flanker-E
O Flanker-E da comunidade Codename Flanker, com cockpit de vidro e vetoração de empuxo. É distribuído pelo Discord do grupo, que é onde ficam o arquivo e as instruções da versão atual.
- Tópico do Su-35S no fórum da ED Novidades do projeto e o convite para o Discord da Codename Flanker.
- 01Baixe pelo Discord da Codename Flanker
Pegue a versão mais recente no canal de downloads. Evite cópias soltas em sites de terceiros: versões antigas do Su-35 travam o DCS desde o update 2.9.6.
- 02Extraia em Mods\aircraft
A pasta do avião vai direto em Saved Games\DCS\Mods\aircraft, com o entry.lua no primeiro nível dela. Ao atualizar, apague a pasta antiga antes.
- 03Cuidado com outros Flankers de mod
Usar juntos os mods de Su-35, Su-30 e Su-57 pode dar conflito. Se o DCS travar ao abrir ou o cockpit vier vazio, tire os outros e teste só com o Su-35.
Créditos, rank e carreira
Como o dinheiro entra, por que você precisa pousar, e o que o seu rank libera na loja.
Existem duas contas. A CONTRIBUIÇÃO PESSOAL é o que você ganhou e ainda não resgatou. Quando você pousa em salvo numa zona amiga, ela vira CRÉDITO DA COALIZÃO — um caixa único que qualquer jogador pode gastar na loja — e também soma no seu rank permanente.
| Ação | Contribuição |
|---|---|
| Infantaria | 10 |
| Veículo terrestre | 30 |
| Defesa antiaérea / SAM | 50 |
| Helicóptero | 50 |
| Avião | 70 |
| Estrutura (prédio, depósito, radar) | 100 |
| Navio | 200 |
| Upgrade de zona amiga | 100 |
| Entrega de warehouse | 150 |
| Captura de zona | 200 |
| Resgate CSAR concluído | 200 |
| Reabastecimento em voo | 2 por 100 lb transferidas |
| Tempo de voo (helis, C-130 e CH-47) | 2 por minuto, a partir de 5 min de voo |
Valores em vigor neste servidor.
Escolha o que você destruiu ou entregou na missão.
O rank é permanente e acompanha o total que você já ganhou na vida (não o que está no caixa). Ele libera os itens mais caros da loja: itens de alto valor exigem um rank mínimo.
Ver todos os 20 postos
Lendo o mapa F10
O rótulo de cada zona conta a história inteira: quantos grupos existem, quanto suprimento tem e o que está sendo consertado.
Cada zona no mapa F10 traz nome, número de waypoint e o estado dela. Clique nas partes do rótulo abaixo para entender cada pedaço.
O nome da base ou região. É por ele que você escolhe a zona nos menus da loja e das missões.
| Tipo de zona | O que fazer |
|---|---|
| Zona amiga (azul) | Mostra os grupos construídos (ex.: 3/3). Serve para nascer, rearmar e pegar suprimento. |
| Zona neutra | É o que você captura: leve suprimento ou tropas. |
| Zona inimiga (vermelha) | Não mostra quantos grupos tem. Limpe as defesas antes de pensar em capturar. |
| Zona SAM (ex.: SAM-Alpha) | Não se captura — existe para ser destruída e abrir caminho. |
| Zona de missão secundária | Normalmente sem waypoint. Não se captura; escurece quando concluída. |
A cor de uma zona vermelha diz o que ainda resta lá dentro:
- Vermelho — zona inteira, com antiaérea viva.
- Vermelho claro — ainda há defensores móveis, mas nenhuma antiaérea operante.
- Roxo — só restam estruturas estáticas; nada mais atira.
As linhas entre as zonas mostram as rotas de suprimento. Uma zona inimiga só pode ser atacada como objetivo quando está ligada à rede azul — é por essas linhas que a frente avança.
Missões: o que fazer agora
A campanha sempre sugere o próximo passo. As missões dão os maiores pagamentos do servidor.
| Missão principal | Como concluir |
|---|---|
| Attack | Zona inimiga ligada à frente azul: destrua tudo que for terrestre até ela ficar neutra. |
| Capture | Uma zona neutra está esperando suprimento ou tropas. |
| Supply | Uma zona amiga precisa de reparo ou upgrade. Cada upgrade paga 100. |
| CAS | Destrua o número sorteado de alvos terrestres. Morrer ou ejetar zera a contagem. |
| CAP | Mesma ideia, mas contra aeronaves (aviões e helicópteros). |
| Recon | Sobrevoe a zona alvo, entre e saia: rende intel por 10 minutos e marcadores em todos os alvos. |
| Bomb Runway | Crateie as pistas da base inimiga escolhida para segurar os caças no chão. Se houver mais de uma pista, bombardeie todas. |
| Missão secundária | Como concluir |
|---|---|
| Strike | Ache e destrua um comandante ou alvo de alto valor. Coordenadas no menu Missions. Paga de 250 a 1000. |
| Interceptar ataque inimigo | Um pacote de ataque vermelho está indo para uma zona amiga. Abata antes da chegada. |
| Interceptar bombardeiro | Mesma lógica, contra o bombardeiro. |
| Interceptar cargueiro | Derrube o avião de carga antes que ele pouse na base inimiga. |
| Escolta de helicóptero | Escolte um comboio até a zona inimiga. Paga 1000 e o comboio captura a zona por você no fim. |
Na escolta de helicóptero, ao nascer na zona da missão você recebe uma mensagem. Aceite em Others > Ground Escort e um menu aparece para mandar o comboio andar, parar, soltar fumaça e informar marcação e distância. Ele para sozinho quando detecta inimigos e volta a andar quando a área está limpa. Se o comboio morrer, a missão falha e recomeça em ~30 s. Perto de 70% do caminho ele monta um FARP.
A loja da coalizão
Apoio aéreo, JTAC, capturas e upgrades permanentes — tudo sai do caixa comum.
Gratuito neste servidor. Um Arco ativo por vez.
buy:dynamicarcoGratuito neste servidor. Um Texaco ativo por vez.
buy:dynamictexacoGratuito. Briefing 9-line em 241.000 AM.
buy:9lineamGratuito. Briefing 9-line em 31.000 FM.
buy:9linefmFumaça vermelha sobre vários alvos vivos da zona.
buy:smokeSinalizadores de marcação sobre alvos da zona.
buy:flareBomba de iluminação para operação noturna.
buy:illumGrupo de reconhecimento controlável.
buy:reconrank 3+Usa um slot de upgrade permanente para adicionar um grupo de infantaria.
buy:zinfGrupo blindado controlável, entregue na zona amiga. Não é permanente.
buy:armorrank 3+Grupo de artilharia controlável para fogo indireto.
buy:artilleryrank 3+Grupo de LAV-25 controlável na zona amiga.
buy:calavGrupo de M1128 Mobile Gun System controlável.
buy:camgsGrupo de M1296 Dragoon controlável.
buy:cadragoonVoo de iscas para acender e confundir os radares inimigos.
buy:dynamicdecoyGrupo de defesa antiaérea controlável.
buy:airdefrank 3+Missão de jamming sobre os radares da zona. Uma por vez.
buy:jamConserta ou evolui um grupo da zona amiga. Compre várias para vários grupos.
buy:supplies2Adiciona 50 de cada item de armamento ao estoque da zona.
buy:zwh50rank 2+Revela os grupos da zona inimiga por 60 minutos e marca cada um no F10.
buy:intelManda um comboio de suprimento capturar uma zona neutra.
buy:captureUma patrulha de caças amiga sobre a zona escolhida, em órbita ou racetrack de 10–50 NM. Controlável depois pelo Dynamic Control.
buy:dynamiccapStrike contra os alvos estáticos ainda vivos na zona.
buy:dynamicstaticEnvia a força de captura antes da zona estar 100% limpa (a partir de 50% dos defensores destruídos).
buy:advancecaptureAdiciona uma estação GCI à rede de alerta antecipado amiga.
buy:zgcirank 3+Ataque de bombardeio padrão. Apenas um por vez.
buy:dynamicbombDrone que ilumina sozinho o alvo de maior prioridade (laser 1688) e revela a zona no mapa do site.
buy:jtacAdiciona 3 pacotes prontos numa zona amiga ou FARP.
buy:zsup3rank 2+Dispara a bateria de mísseis do mapa contra a zona escolhida.
buy:cruisemslAtaque a alvos terrestres na zona inimiga selecionada.
buy:dynamiccasCaça às antenas e lançadores da defesa antiaérea da zona.
buy:dynamicseadDespacha uma coluna terrestre amiga contra a zona inimiga ativa.
buy:groundattackLeva a zona amiga ao máximo de grupos de uma vez.
buy:suppliesTransforma a base amiga em zona-armazém, com produção de suprimento mais rápida.
buy:zlogcUm CH-47 constrói um FARP no marcador escrito farphere. Fora de zonas, 10 NM de inimigo, terreno plano, até 100 NM da base.
buy:farphereUsa um slot de upgrade para adicionar um grupo blindado permanente.
buy:zarmUsa um slot de upgrade para instalar o SAM médio da era.
buy:zsamPacote pesado contra a zona inimiga; em alguns mapas aceita escolta de jogadores.
buy:strategicbomberCompra única da coalizão: toda zona amiga passa a ter um slot de upgrade a mais.
buy:gslotrank 5+Artilharia de foguetes guiados permanente na zona.
buy:zhimarsBateria Patriot permanente. Caro — combine com a coalizão.
buy:zpatrank 4+Comandos por marcador no mapa F10
Tudo o que dá para pedir escrevendo num marcador do mapa: loja, status, estatísticas, tanqueiros, CAP, Tarawa, JTAC e fumaça.
- 01Crie o marcador
No mapa F10, coloque um marcador no ponto que importa para o comando — dentro da zona, no local do FARP, no ponto da órbita. Deixe-o visível para a sua coalizão, não para todos.
- 02Escreva o comando
Digite exatamente o texto da tabela abaixo, sem nada antes ou depois, em letras minúsculas. Só a fumaça leva hífen na frente (-smoke); todos os outros comandos são escritos sem ele — com hífen, não funcionam.
- 03Clique fora para confirmar
O comando só roda quando você clica fora do marcador — não aperte Enter. A resposta aparece na tela e, na maioria dos comandos, o marcador some sozinho.
Loja e informação
| Comando | O que faz | Onde |
|---|---|---|
| help | Lista os comandos de marcador. | Qualquer lugar |
| buy | Mostra os créditos da coalizão e cada item da loja com o seu código e preço. | Qualquer lugar |
| buy:<código> | Compra o item (ex.: buy:jtac). Respeita o rank exigido e sai do caixa da coalizão. | Dentro da zona alvo |
| farphere | Compra o Deploy FARP: um CH-47 sai para construir o FARP no marcador. | Fora de zonas, a 10 NM ou mais de zona inimiga, terreno plano |
| status | Mostra o estado da zona por 60 segundos. | Dentro da zona |
| missions | Lista as missões ativas. | Qualquer lugar |
| stats | Classificação completa. | Qualquer lugar |
| top | Os 5 melhores jogadores. | Qualquer lugar |
| mystats | As suas estatísticas. | Qualquer lugar |
Apoio: CAP e tanqueiros
Desenham um racetrack novo para um apoio que já está no ar, com dois marcadores: um escrito com o comando 1 (ex.: arcohere1) e depois outro com o comando 2 (arcohere2). O voo vai até o ponto 1 e faz o circuito em direção ao ponto 2. Só a coalizão azul; os tanqueiros não aceitam o pedido de quem está de helicóptero e exigem o mesmo rank da compra.
| Comando | Para quem |
|---|---|
| caphere1 → caphere2 | CAP comprada |
| arcohere1 → arcohere2 | Tanqueiro Arco (cesta) |
| texacohere1 → texacohere2 | Tanqueiro Texaco (lança) |
Tarawa
| Comando | O que faz |
|---|---|
| tarawahelp | Mostra a ajuda do Tarawa. |
| tarawahere | Navega até o marcador e para. |
| tarawahereandstop | O mesmo que tarawahere. |
| tarawahere1 → tarawahere2 | Ponto 1 e ponto 2 de um racetrack; com o segundo, o navio começa o circuito. |
| tarawareturn | Volta para a área do porta-aviões. |
Só quando o servidor libera o Tarawa. A rota precisa ficar em água e em território amigo ou neutro.
JTAC e fumaça
| Comando | O que faz |
|---|---|
| jtac-code:<código> | Troca o código laser do JTAC ativo (ex.: jtac-code:1688). |
| -smoke <cor> | Fumaça no marcador: red, blue, green, orange ou white (sem cor, vermelha). Ex.: -smoke green. |
JTAC, intel e marcação de alvos
Como chamar o MQ-9, usar o laser 1688 e por que o JTAC muda o que aparece no mapa do site.
O JTAC é a ferramenta mais útil do servidor para quem faz ar-solo. Compre em Shop > JTAC & Intel > MQ-9 Reaper (600 créditos) e escolha a zona inimiga. O drone chega, monta uma lista de alvos e começa a iluminar sozinho o alvo de maior prioridade, com o laser no código 1688. Quando esse alvo morre, ele passa para o próximo. Quando a zona fica neutra, o drone vai embora.
| Menu do JTAC | O que faz |
|---|---|
| F1 Target Report | Alvo atual: coordenadas, se está se movendo e em que direção. |
| F2 Next Target | Pula para outro alvo da lista. |
| F3 Smoke on Target | Fumaça laranja em cima do alvo iluminado. |
| F4 Set Priority | Estrutura, SAM, blindado, apoio ou infantaria. |
| F5 Set Laser Code | Troca o código do laser (padrão 1688). |
| F6 Select Target | Escolhe manualmente um alvo da lista completa. |
| Outro apoio de marcação | Detalhe |
|---|---|
| JTAC 9-line AM — 241.000 AM | Grátis. JTAC clássico por rádio, com briefing 9-line. |
| JTAC 9-line FM — 31.000 FM | Grátis. Mesma coisa, para quem tem rádio FM (helis, A-10). |
| Satellite Intel — 300 | Revela os grupos da zona inimiga por 60 minutos e marca cada um no mapa. |
| Smoke / Flare / Illum — 20 cada | Fumaça vermelha, sinalizadores ou iluminação sobre alvos vivos da zona. |
Suprimento, warehouse e o C-130
Quem leva caixa ganha campanha: é assim que zona neutra vira azul e que a base volta a ter armamento.
Existem duas cargas diferentes, e elas fazem coisas diferentes:
- ZONE SUPPLIES — capturam uma zona neutra ou consertam/evoluem uma zona amiga. Cada pacote também repõe 10 de cada categoria de armamento na base.
- WAREHOUSE ITEMS — só repõem o estoque de armas, bombas, foguetes, tanques e pods da base.
- 01Pegue a carga
Em terra numa zona amiga: menu de rádio (\) > F10 > Others > Logistics > Zone Supplies. Escolha quantos pacotes aguentar — cada um tem peso e cada aeronave tem limite.
- 02Carregue pelo menu de REARMAMENTO
Abra a porta de carga e use o menu de rearmamento (Ground Crew) > Cargo > Load. Selecione um item por vez.
- 03Voe com peso honesto
Com 100% de combustível você provavelmente está acima do limite. Reduza o combustível ou leve menos caixas.
- 04Descarregue dentro da zona
Pouse dentro da zona, abra a porta de carga e selecione Unload no menu de rearmamento. Em segundos vem a confirmação e a zona é capturada ou evoluída.
O C-130J-30 é o cavalo de carga da campanha: leva até 4 zone supplies (captura/evolui a zona e ainda coloca 40 de cada item no armazém) e muito mais warehouse items. Abra o checklist do C-130, deixe a rampa aberta, use STAGE NEARBY, vá de loadmaster até o fundo do avião e use Load staged. Dê paraquedas suficientes para cargas pesadas (~5 para itens de 11 t).
Airdrop: voe reto e nivelado, reduza até o símbolo W no HUD ficar em ~6-7 graus e destrave a carga sobre a zona de destino. Carga de CTLD lançada em voo se monta sozinha em ~30 segundos. Mantenha todos os itens do mesmo conjunto a menos de 2.000 m um do outro — e não solte em cima de casas, senão não monta.
| No rótulo da zona | Significado |
|---|---|
| [WH] 3/6 | Zona-armazém: 3 pacotes guardados, meta automática 6 (produz 1 a cada 10 min). |
| [Supplies] 1/1 | Zona comum: cheia. Produz 1 pacote a cada 20 min. |
| [SUP] 1 | FARP de CTLD: estoque parado — FARP não produz suprimento, alguém precisa levar. |
| Repairing 30% · 17% | Reparo em andamento e a saúde do grupo mais machucado. |
| Upgrading 92% | Instalação de um novo grupo em andamento. |
| Resupply! | A zona ficou sem suprimento e o trabalho parou. É um pedido direto de ajuda. |
Rearmar: o armazém da base
Por que a base "não tem mais AMRAAM", como enxergar isso antes de decolar e como resolver.
Toda zona amiga tem um armazém com quantidade FINITA de armamento — a única exceção é a base inicial, marcada [WH], que tem estoque infinito de aeronaves, combustível e armamento. Em qualquer outra base, cada rearme consome o estoque local. Se dez pilotos carregarem AMRAAM na mesma base avançada, a décima primeira decola de canhão.
| Sigla | Categoria |
|---|---|
| A/A | Mísseis ar-ar |
| A/G | Mísseis ar-solo |
| RKT | Foguetes ar-solo |
| G-B | Bombas guiadas |
| U-B | Bombas burras |
| TNK | Tanques de combustível externos (e pilones) |
Pods de designação e equipamento diverso entram junto com os tanques.
O estoque se recompõe por quatro caminhos — do mais lento ao mais rápido:
| Caminho | Quanto repõe | Quem faz |
|---|---|---|
| Refil automático | 5 de cada item a cada 15 minutos (foguetes recebem o triplo) | Sozinho, em toda base azul ativa |
| Entrega de IA | 20 de cada item por entrega de helicóptero (50 por avião) | A logística azul, depois de captura ou upgrade |
| Zone Supplies | 10 de cada categoria, além de capturar/evoluir a zona | Você, levando pacote de suprimento |
| Warehouse items | 10, 15, 25 ou 50 de uma categoria escolhida | Você, escolhendo a categoria no menu de logística |
- 01Escolha a categoria certa
Radio menu > Others > Logistics > Warehouse. Dá para pegar "10/15/25/50 of everything" ou só o que está faltando: A/A Missiles, A/G Missiles, A/G Rockets, A/G Bombs ou Plane fuel-tanks and pylons.
- 02Carregue pelo menu de rearmamento
Igual ao Zone Supplies: porta aberta, menu de rearmamento (Ground Crew) > Cargo > Load. NUNCA pelo CTLD.
- 03Descarregue na base que precisa
Pouse dentro da zona, Unload no mesmo menu. O estoque entra direto no armazém local.
Com pressa e com caixa cheio? Shop > Capture & resources > Resupply warehouse with 50 (200 créditos, rank 2) despeja 50 de cada item elegível na zona escolhida sem ninguém voar nada. É a forma mais barata de reabrir uma base avançada no meio de uma operação.
CTLD: tropas, caixas e FARPs
Tropas capturam zonas, caixas viram SAM e artilharia, e três caixas viram uma base avançada.
Aeronaves com menu CTLD: CH-47F, C-130J-30, UH-1H, Mi-8, UH-60L, MH-60R, Mi-24P, Bronco, SA342 (só tropas) e outras. Nem todas carregam tudo: Ka-50, AH-64D e OH-58D não levam carga.
| Aeronave | Caixas | Tropas | Peso máx. |
|---|---|---|---|
| C-130J-30 | 7 | 64 | 21.500 kg |
| CH-47Fbl1 | 5 | 32 | 10.800 kg |
| Mi-8MT / MTV2 | 3 | 16 / 18 | 6.000 kg |
| UH-60L / MH-60R | 2 | 20 | 3.500 kg |
| Mi-24P | 2 | 8 | 1.000 kg |
| UH-1H | 1 | 8 | 800 kg |
| SA342 (Gazelle) | — | 2 | 400 kg |
TROPAS — o caminho completo, do hangar ao objetivo:
- 01Pouse numa zona amiga e peça as tropas
Radio menu > Others > CTLD > Manage Troops > Load troops. Escolha o grupo: Squad 8, Platoon 16, Platoon 32, Anti-Air Soldiers, Mortar Squad, Engineer soldier, Zone Spy ou Demolition Team.
- 02Confira o que está a bordo
CTLD > Inventory > List boarded cargo mostra tropas, caixas e o peso total contra o que a sua aeronave ainda aguenta.
- 03Voe até o objetivo
Tropas largadas a até 5.000 m do centro de uma zona neutra ou inimiga caminham sozinhas até lá e engajam o que encontrarem. Largar mais perto é sempre melhor — elas andam devagar e morrem no caminho.
- 04Pouse (ou paire baixo) e largue
Manage Troops > Drop ALL troops. O "ALL" importa: é o pacote inteiro que captura ou evolui a zona.
- 05Precisou recolher?
Manage Troops > Extract troops, encostando perto delas. Devolvidas à mesma zona de carga de onde saíram, o custo é reembolsado.
- Zone Spy — largue a até 5.000 m de uma zona inimiga: ele se infiltra, ativa intel por 60 minutos, volta ao ponto de largada e espera extração.
- Demolition Team — entra na zona inimiga, destrói as estruturas e volta para ser extraído. Não captura nem evolui, mas paga os créditos das estruturas destruídas.
- Squad 8 / Platoon 16 / Platoon 32 — tropas comuns de captura. Quanto maior, mais poder de fogo.
- Anti-Air Soldiers e Mortar Squad — apoio leve para segurar uma zona recém-tomada.
CAIXAS — pedir, levar e montar. Uma caixa não é o equipamento: é a embalagem. Sistemas grandes vêm em conjuntos de várias caixas, e só viram unidade depois de montados.
- 01Peça as caixas numa zona de carga
CTLD > Manage Crates > Get Crates, e escolha a categoria: Anti-tank, Support, SAM/AAA, SAM Add-on ou FARP. O menu mostra quantas caixas o conjunto exige e o peso de cada uma; elas aparecem no chão ao seu lado.
- 02Carregue
Manage Crates > Load Crates > Load ALL (ou uma a uma). Só entram as caixas a até 65 m da aeronave — e respeitando o limite de caixas e de peso do seu tipo. Sling load também funciona.
- 03Largue no lugar certo
Manage Crates > Drop Crates. Largue todas do mesmo conjunto juntas: o "Drop and build" resolve tudo de uma vez quando você já está no ponto final.
- 04Monte
Manage Crates > Build crates, com as caixas a até 65 m. A construção leva cerca de 30 segundos. "List crates nearby" mostra o que está no chão e quanto falta para fechar o conjunto.
- 05Consertou, errou ou desistiu
Repair recupera um grupo danificado usando caixas novas. Pack crates transforma o que está montado de volta em caixa (Pack and Load embarca; Pack and Remove tira do mapa) — só funciona com o grupo a até 120 m, e FARPs construídos não podem ser empacotados.
| O que montar | Caixas | Para quê |
|---|---|---|
| FARP (e FARP com ZELL) | 3 | Cria ponto de carga CTLD com armamento, começando com [SUP] 1. |
| Sistema HAWK / NASAMS | 3 | Defesa antiaérea média para cobrir uma zona recém-tomada. |
| Sistema IRIS-T | 3 | A defesa mais moderna disponível em caixas. |
| Add-on de SAM (TR, SR, LN, C2) | 1 | Monte a até 400 m de um sistema vivo e ele se funde: repõe o radar ou lançador destruído. |
| HIMARS guiado | 2 | Artilharia de longo alcance: atira entre 9 e 29 NM do alvo. |
| C-RAM | 2 | Defesa de ponto contra foguete e artilharia. |
| L118 | 1 | Artilharia leve: precisa ficar a menos de 7 NM da zona alvo. |
| Anti-tanque e apoio | 1 | Humvee, Bradley, Mephisto, Scimitar, Scorpion, Avenger, Vulcan, Linebacker, caminhão de munição. |
Artilharia montada atira sozinha nos alvos que um JTAC amigo estiver passando.
Quer um FARP sem voar caixa nenhuma? Compre Deploy FARP na loja (1000): coloque um marcador azul escrito farphere no local e um CH-47 sai da base amiga mais próxima para construir. O ponto precisa estar fora de zonas, a pelo menos 10 NM de zona inimiga, num terreno plano e a até 100 NM da base de partida. O FARP só aparece quando o helicóptero pousa.
Como capturar uma zona
A campanha inteira se resume a isto: limpar, entregar, segurar. Existem cinco formas de fazer, e elas se combinam.
Toda zona passa pelos mesmos três estados: INIMIGA (vermelha, cheia de defensores), NEUTRA (limpa, sem dono) e AMIGA (azul, produzindo e servindo de spawn). Capturar é levar a zona do primeiro ao terceiro — e só o segundo passo precisa de carga.
- 011. Escolha uma zona ligada à frente
Só dá para atacar zona ligada à rede azul pelas linhas do F10. O menu Missions já aponta a recomendada — a missão Attack existe exatamente para isso.
- 022. Enxergue o que tem lá dentro
Compre JTAC MQ-9 (600) ou Satellite Intel (300), faça a missão Recon sobrevoando a zona, ou largue um Zone Spy a até 5 km. Sem isso você entra às cegas numa zona que pode ter SAM desligado esperando.
- 033. Limpe os defensores
A zona precisa perder TODAS as unidades terrestres para ficar neutra. Acompanhe pela cor: vermelho claro significa que a antiaérea já morreu, roxo significa que só sobraram estruturas. Bombardear a pista inimiga antes segura os caças no chão enquanto você trabalha.
- 044. Entregue suprimento ou tropas
Zona neutra não vira azul sozinha. Leve Zone Supplies de avião/helicóptero, largue tropas de CTLD dentro dela, ou compre a missão de captura (300) e deixe o comboio ir.
- 055. Aguente 120 segundos
O rótulo mostra a porcentagem e a zona começa a mudar de cor. Se tudo que está capturando for destruído ou sair, a captura é cancelada. Fique em cima protegendo.
- 066. Levante as defesas
Zona recém-tomada é alvo de contra-ataque. Entregue mais suprimento (ou compre Resupply/Full Upgrade) para subir os grupos, e considere um SAM por CTLD ou upgrade permanente.
| Forma de capturar | Como funciona | Custo |
|---|---|---|
| Zone Supplies | Pegue em Logistics > Zone Supplies, carregue pelo menu de rearmamento e descarregue dentro da zona neutra. | grátis |
| Tropas de CTLD | Manage Troops > Load troops, largue a até 5 km com Drop ALL troops. Elas andam até a zona e capturam. | grátis |
| Missão de captura | Shop > Capture & resources > Capture neutral zone: um comboio amigo vai até lá por você. | 300 |
| Captura antecipada | Mesma coisa, mas liberada antes da zona estar limpa — basta ter destruído metade dos defensores. | 500 |
| Escolta de comboio | Missão secundária de helicóptero: proteja o comboio até o destino e ele captura a zona no fim. | paga 1000 |
Capturar paga 200 de contribuição para quem entrega, e cada upgrade da zona paga 100 — mais do que muitos abates. Levar caixa é, honestamente, a forma mais rentável de jogar Foothold.
CSAR: resgate de pilotos
Cada piloto ejetado é um resgate esperando — e o resgate paga os créditos que ele perdeu.
Quando um piloto ejeta e sobrevive, as tripulações de helicóptero recebem o chamado. O piloto caído guarda 75% dos créditos que ele ainda não tinha resgatado: quem o embarca ganha 200 de resgate MAIS esses créditos guardados, e precisa pousar em qualquer zona amiga ou FARP para entregá-lo.
A partir de 70 m o próprio Foothold começa a te guiar por mensagens (frente, trás, esquerda, direita e descida), em passos de 5 m.
Também dá para resgatar pousando: encoste a até 650 m do piloto e mantenha a aeronave no chão — ele corre até você e embarca quando chegar a 20 m.
| Aeronave | Sobreviventes a bordo |
|---|---|
| CH-47Fbl1 | 32 |
| Mi-8MT | 24 |
| UH-1H / UH-60L | 11 |
| MH-60R | 10 |
| Mi-24P | 8 |
| Bronco OV-10A | 5 |
| MH-6J / AH-6J | 4 |
| Gazelle (SA342) | 3 |
| AH-64D / OH-6A | 2 |
| OH-58D | 1 |
Se o piloto cair perto de uma zona amiga (até 3 NM), ele volta correndo sozinho e recupera os próprios créditos. Se cair em zona inimiga, continua resgatável enquanto estiver vivo — e se a zona for capturada, ele volta para casa.
Tanques, escolta, AWACS e navios
Combustível no ar, caças de escolta, alerta antecipado e o porta-aviões que anda.
ESCOLTA PRIVADA: ao decolar de A-10, C-130/Hercules, AV-8B Harrier, F-15E ou AJS-37 Viggen, aparece a oferta de escolta. Aceite e dois caças passam a voar acima de você (offset configurado por tipo, até 10.000 ft). Por padrão eles só engajam se forem engajados e protegem num raio de 40 NM; mudar para Flightsweep faz a dupla sair caçando.
EWRS: o alerta antecipado monta a figura aérea com os radares reais da coalizão. Cada grupo escolhe o que quer ver, e o ajuste é pessoal — dá para deixar o helicóptero com 20 NM e o caça com 100 NM.
NAVIOS: o grupo do porta-aviões navega sozinho conforme a frente avança. Em Stats and Settings > Carrier Navigation você vê os grupos ativos e pode mandar navegar para outra área liberada — o aviso vem 5 minutos e 1 minuto antes da curva. O controle do porta-aviões exige rank 5. O Tarawa aceita comandos por marcador no mapa F10: escreva tarawahelp num marcador para ver a lista (tarawahere, tarawahereandstop, tarawahere1/2 para racetrack, tarawareturn). A rota precisa ficar em água profunda e em território amigo ou neutro.
CAP comprada: depois que o voo está no ar, o menu Dynamic Control permite destruir, manter em racetrack (padrão: só engaja se engajado), mandar engajar tudo, mover para outra zona ou mover por distância/direção a partir da sua posição. Sem mísseis ar-ar, a CAP volta para a base.
O kneeboard é o mesmo nos três mapas. A parte naval só existe na Síria e no Cáucaso — o Afeganistão não tem porta-aviões, mas tem os mesmos tanqueiros e AWACS.
Como o vermelho reage
A IA não fica parada: ela liga radar quando te vê, manda caçadores atrás de você e contra-ataca.
MANTIS: todos os SAMs vermelhos estão ligados numa rede de EWR e AWACS. Eles ficam DESLIGADOS até um radar de alerta detectar você — não confie em silêncio no RWR. Derrube os EWR e a rede cai (um sistema reserva liga SAMs aleatórios por pouco tempo). Grupos móveis fogem quando detectam HARM, e os SHORAD atiram e mudam de posição.
- A CAP inimiga cresce com o número de jatos de caça online — A-10, C-130 e helicópteros não contam para essa conta.
- CAS, SEAD e ataque terrestre vermelhos são ilimitados e não dependem do número de jogadores. Bombardear a pista da base inimiga segura os aviões, mas NÃO os helicópteros de ataque.
- Ao capturar certas zonas, o vermelho pode responder com Scuds, ofensiva terrestre ou artilharia contra as suas zonas.
- As unidades terrestres patrulham em vez de ficar paradas, e reagem quando atacadas: soltam fumaça, se dispersam, se escondem, desembarcam infantaria e MANPADS.
- Quando a pressão azul sobe perto da linha de frente, o vermelho acelera suprimento e CAP — e pode forçar um contra-ataque.
Alvos especiais de cada mapa
Os três servidores rodam mapas diferentes, e cada um tem alvos que não são para capturar — são para pagar bem.
Escolha o mapa abaixo. Esses alvos ficam fora da fila normal de captura: valem crédito para o caixa da coalizão e, em vários casos, aliviam a pressão inimiga em toda a região.
A campanha corre de oeste para leste. Além das zonas normais, o mapa tem sítios que só existem para serem destruídos — e um porta-aviões inimigo que libera o CVN azul.
Não é capturável. Derrubar reduz as patrulhas inimigas na região — e a rede MANTIS perde um dos olhos que acendem os SAMs.
Alvo de alto valor marcado no mapa. Não é capturável.
Helicóptero caído cercado por insurgentes locais. Limpe a área inteira.
Não é capturável: é para varrer. O melhor pagamento avulso do mapa.
Afunde o navio e destrua a bateria Silkworm: com os dois fora, o CVN azul passa a navegar na região.
Usina, fábrica, represa e afins. Enquanto forem suas, pingam crédito no caixa sozinhas.
Capturadas, liberam nascimento de helicópteros — algumas também de aviões. É assim que a frente encurta a perna de voo.
Não são para capturar: existem para abrir caminho. Uma delas nasce com SA-11 ou Patriot no nível máximo.
As coordenadas dos alvos secundários ficam no kneeboard da missão e no menu Missions. O rótulo de cada zona no F10 também traz um lembrete do que ela é — na Síria e no Afeganistão ele descreve a zona em uma linha.
Não funcionou? Comece por aqui
As dúvidas que mais aparecem no Discord, com a causa real de cada uma. Quase sempre é uma dessas.
- 01"Minha carga sumiu no ar"
Você carregou pelo menu do CTLD. Zone Supplies e warehouse items só são rastreados pelo menu de REARMAMENTO (Ground Crew > Cargo > Load) — mesmo que o CTLD ofereça "get and load". Carregado pelo CTLD, o pacote deixa de existir para a missão.
- 02"Não recebi meus créditos"
Contribuição só vira crédito quando você POUSA em salvo numa zona amiga e o pouso é validado. Ejetar, morrer ou sair do servidor no ar perde o que ainda não foi resgatado.
- 03"Cliquei no menu e não aconteceu nada"
Na maioria das vezes é a porta (ou rampa) de carga fechada — o CTLD daqui exige porta aberta para embarcar e desembarcar. Depois disso, cheque distância (65 m para caixas) e o limite de peso da sua aeronave.
- 04"Não consigo construir aqui"
Não é permitido montar equipamento dentro de zonas Foothold nem de FARPs de carga. Afaste-se da zona e use Build crates de novo, com todas as caixas do conjunto a até 65 m.
- 05"O SAM não aparece no meu MFD"
É de propósito: neste servidor cada grupo de SAM sorteia se nasce oculto ou não. E com o MANTIS os SAMs ficam desligados até um radar de alerta te detectar — silêncio no RWR não é área limpa.
- 06"A base não tem mais armamento"
Armazém local esgotado. Veja o módulo de rearme: refil automático leva tempo, mas alguém pode levar warehouse items, ou comprar Resupply warehouse with 50 por 200 créditos.
- 07"Larguei tropas e elas sumiram"
Se a zona já era azul e não precisava de nada, as tropas são devolvidas à base. Tropa serve para capturar zona neutra, limpar zona inimiga ou evoluir zona amiga que está pedindo suprimento.
- 08"A captura chegou a 80% e voltou"
Cancelou porque tudo o que estava capturando morreu ou saiu da zona antes dos 120 segundos. Fique em cima protegendo até a zona virar de cor.
- 09"Essa zona azul está vazia"
É por design: conforme a frente avança, os grupos de defesa são deslocados para a linha de frente. A zona continua amiga e continua servindo de spawn.
- 10"Meu FARP/veículo sumiu depois do restart"
O que você constrói é salvo, mas há um limite de quantos voltam: 3 FARPs, 3 sistemas HAWK/NASAMS, 8 lançadores, 2 IRIS-T, 4 HIMARS, 2 Humvees, e por aí. Os mais recentes têm prioridade; tropas a pé não voltam. Um FARP salvo longe demais da frente atual também é descartado.
- 11"Dois jatos, e a CAP inimiga explodiu de tamanho"
A CAP vermelha escala com o número de caças online. A-10, C-130 e helicópteros não contam nessa conta — já CAS, SEAD e ataque terrestre inimigos são ilimitados e independem de quantos estão voando.
- 12"O menu está em inglês"
Dá para mudar: Others > Stats and Settings > Set language > Português, e depois volte ao slot (reslot) para os menus serem reconstruídos.
Boa caçada
O mapa ao vivo mostra quem está voando agora, quais zonas estão sob ataque e onde há piloto esperando resgate. Abra antes de decolar.