Tutoriais
Manual do piloto

Tutorial Foothold

Como voar no servidor Chimera: do primeiro spawn ao resgate de um piloto caído, com os números que o servidor roda agora.

01
Briefing

Primeiros passos

Entrar no servidor, nascer numa base, entender a mensagem de boas-vindas e saber em qual rádio falar.

Foothold é uma campanha PvE contínua: o mapa começa quase todo vermelho e a coalizão azul avança zona por zona. Nada é resetado quando você sai — a progressão do mapa, o seu rank e o estoque das bases ficam salvos. O que você fizer hoje continua valendo amanhã.

  1. 01
    Entre pelo Multiplayer

    Procure o servidor Chimera na lista. A missão só funciona em multiplayer, mesmo que você esteja sozinho.

  2. 02
    Escolha a coalizão azul

    O servidor é PvE: os slots vermelhos existem só para a IA. Todo mundo voa de azul, contra o computador.

  3. 03
    Use Dynamic Spawn

    Na janela de spawn escolha Dynamic Spawn e depois clique na base no mapa F10 (ou escolha na lista). Você só pode nascer em bases azuis — capturar zonas abre novos pontos de partida.

  4. 04
    Leia a mensagem de boas-vindas

    Ao nascer você recebe seu rank, seu indicativo (ex.: Indy91), o ATIS e a pista em uso. Em porta-aviões, o BRC no lugar do ATIS.

  5. 05
    Pouse para receber

    Tudo o que você destrói vira crédito pessoal, mas só entra na conta quando você pousa em salvo numa base amiga. Ejetar ou morrer perde o que ainda não foi resgatado.

Menu de rádio (\)›F10›Others›Stats and Settings›Set language

Escolha Português no fim do caminho. Os caminhos de menu nesta página estão em inglês, que é o idioma padrão do servidor.

Comunicação: assim que decolar, passe para o canal tático (CH 3). Use o CH 7 no solo e na aproximação. Faça as chamadas de Fox no tático — assim ninguém leva susto com alerta de míssil.

Cartão de rádiosigual nos três servidores
Porta-aviões
Abraham Lincoln CVN-72272.000 AMTACAN 72X · ICLS 12
John C. Stennis CVN-74274.000 AMTACAN 74X · ICLS 14
Tarawa LHA-1271.500 AMTACAN 1X
Tanqueiros
Shell (recuperação)253.000 AMTACAN 103Y
Arco (cesta/drogue)260.000 AMTACAN 101Y
Texaco (lança/boom)266.000 AMTACAN 102Y
AWACS
E-3A primário251.000 AM—
E-3A secundário251.500 AM—
JTAC
JTAC 9-line AM241.000 AM—
JTAC 9-line FM31.000 FM—
Laser do MQ-9código 1688padrão, alterável no menu
Tático
Frequência comum265.000 AMCH 3 em voo · CH 7 no solo

O kneeboard é o mesmo nos três mapas. A parte naval só existe na Síria e no Cáucaso — o Afeganistão não tem porta-aviões, mas tem os mesmos tanqueiros e AWACS.

02
Instalação

Mods instalados no servidor

Três aeronaves da comunidade rodam nos nossos servidores. Para voar nelas, o mesmo mod precisa estar no seu DCS — e tem a pintura Chimera para o F-16.

Mods são opcionais: sem eles você entra e voa normalmente, só não consegue escolher essas aeronaves — e as de outros pilotos podem aparecer com o modelo errado ou nem aparecer para você. Mantenha o mod na versão mais recente, a mesma do servidor.

%USERPROFILE%›Saved Games›DCS›Mods›aircraft

Cole %USERPROFILE%\Saved Games\DCS na barra de endereço do Explorer. Se as pastas Mods e aircraft não existirem, crie-as com esses nomes exatos. Cada aeronave fica numa pasta própria dentro de aircraft, com o arquivo entry.lua logo no primeiro nível — se ele estiver uma pasta mais para dentro, o ZIP foi extraído duplicado.

Pintura Chimera — F-16C Viper

A pintura oficial do Chimera para o F-16C. Pintura é só visual e fica no seu computador: você só vê a pintura Chimera em um jato — seu ou de outro piloto — se ela estiver instalada no seu DCS.

%USERPROFILE%›Saved Games›DCS›Liveries›F-16C_50

Crie Liveries e F-16C_50 se não existirem. Extraia o ZIP aqui: o resultado deve ser Liveries\F-16C_50\Chimera Base, com o description.lua logo dentro dela. Se aparecer Chimera Base\Chimera Base, a pasta foi extraída duplicada.

A-4E-C Skyhawk

O Skyhawk do projeto Community A-4E: jato de ataque leve dos anos 60, gratuito, com cockpit clicável e cerca de 1 GB instalado. Exige DCS 2.9 ou mais novo.

  1. 01
    Baixe o pacote da release

    Use o arquivo Community_A-4E-C_vX.X.zip anexado à release — não o botão "Download ZIP" do código-fonte, que não funciona no jogo.

  2. 02
    Atualizando? Apague a versão antiga

    Remova a pasta Mods\aircraft\A-4E-C inteira e também Config\Input\A-4E-C (os comandos antigos são incompatíveis — refaça os binds depois). Nunca extraia a versão nova por cima da antiga.

  3. 03
    Extraia em Mods\aircraft

    O resultado deve ser Saved Games\DCS\Mods\aircraft\A-4E-C, com o entry.lua dentro dela.

  4. 04
    Confira no menu principal

    Abra o DCS: o tema do A-4E-C aparece entre os planos de fundo do menu e o avião entra na lista de módulos.

UH-60L Black Hawk

O Black Hawk do Kinkkujuustovoileipä. A versão 2.0 trouxe um modelo de voo novo, a variante armada DAP (Direct Action Penetrator) e transporte de carga. No servidor os dois — UH-60L e UH-60L DAP — voam logística pelo CTLD: até 2 caixas, 20 tropas e 3.500 kg.

  1. 01
    Remova a versão 1.x

    Se você já tinha o mod antigo, apague a pasta dele em Mods\aircraft antes de instalar a 2.0.

  2. 02
    Rode o instalador

    Baixe o instalador pela página do Patreon e execute. Ele mostra a versão mais recente, baixa e extrai tudo sozinho na sua pasta Saved Games.

  3. 03
    Antivírus reclamou? Use o arquivo manual

    O instalador às vezes é marcado como falso positivo. A mesma página traz um arquivo de backup: extraia na raiz Saved Games\DCS (não dentro de Mods) — ele já vem com a estrutura Mods\aircraft.

Su-35 Flanker-E

O Flanker-E da comunidade Codename Flanker, com cockpit de vidro e vetoração de empuxo. É distribuído pelo Discord do grupo, que é onde ficam o arquivo e as instruções da versão atual.

  1. 01
    Baixe pelo Discord da Codename Flanker

    Pegue a versão mais recente no canal de downloads. Evite cópias soltas em sites de terceiros: versões antigas do Su-35 travam o DCS desde o update 2.9.6.

  2. 02
    Extraia em Mods\aircraft

    A pasta do avião vai direto em Saved Games\DCS\Mods\aircraft, com o entry.lua no primeiro nível dela. Ao atualizar, apague a pasta antiga antes.

  3. 03
    Cuidado com outros Flankers de mod

    Usar juntos os mods de Su-35, Su-30 e Su-57 pode dar conflito. Se o DCS travar ao abrir ou o cockpit vier vazio, tire os outros e teste só com o Su-35.

03
Economia

Créditos, rank e carreira

Como o dinheiro entra, por que você precisa pousar, e o que o seu rank libera na loja.

Existem duas contas. A CONTRIBUIÇÃO PESSOAL é o que você ganhou e ainda não resgatou. Quando você pousa em salvo numa zona amiga, ela vira CRÉDITO DA COALIZÃO — um caixa único que qualquer jogador pode gastar na loja — e também soma no seu rank permanente.

AçãoContribuição
Infantaria10
Veículo terrestre30
Defesa antiaérea / SAM50
Helicóptero50
Avião70
Estrutura (prédio, depósito, radar)100
Navio200
Upgrade de zona amiga100
Entrega de warehouse150
Captura de zona200
Resgate CSAR concluído200
Reabastecimento em voo2 por 100 lb transferidas
Tempo de voo (helis, C-130 e CH-47)2 por minuto, a partir de 5 min de voo

Valores em vigor neste servidor.

Quanto vale a sua sortidamonte uma missão
Infantaria10
0
Veículo terrestre30
0
SAM / antiaérea50
0
Helicóptero50
0
Avião70
0
Estrutura100
0
Navio200
0
Upgrade de zona100
0
Entrega de warehouse150
0
Captura de zona200
0
Resgate CSAR200
0
Contribuição da sortida0

Escolha o que você destruiu ou entregou na missão.

O rank é permanente e acompanha o total que você já ganhou na vida (não o que está no caixa). Ele libera os itens mais caros da loja: itens de alto valor exigem um rank mínimo.

Calculadora de rankarraste para simular
RANK 3
Senior Airman
faltam 4.000 para Staff Sergeant
Ver todos os 20 postos
0Recruit0
1Aviator3.000
2Airman5.000
3Senior Airman8.000
4Staff Sergeant12.000
5Technical Sergeant16.000
6Master Sergeant22.000
7Senior Master Sergeant30.000
8Chief Master Sergeant45.000
9Second Lieutenant65.000
10First Lieutenant90.000
11Captain120.000
12Major155.000
13Lieutenant Colonel195.000
14Colonel240.000
15Brigadier General290.000
16Major General345.000
17Lieutenant General405.000
18General470.000
19General of the Air Force540.000
Menu de rádio (\)›F10›Others›Stats and Settings›Stats

My Stats (você), All Stats, Top 5 Players, Top 5 do dia, Rank Help e o menu Career com o progresso de voo, combate, logística e por aeronave.

04
Consciência situacional

Lendo o mapa F10

O rótulo de cada zona conta a história inteira: quantos grupos existem, quanto suprimento tem e o que está sendo consertado.

Cada zona no mapa F10 traz nome, número de waypoint e o estado dela. Clique nas partes do rótulo abaixo para entender cada pedaço.

Decodificador do rótuloclique em cada parte
Nome da zona

O nome da base ou região. É por ele que você escolhe a zona nos menus da loja e das missões.

Tipo de zonaO que fazer
Zona amiga (azul)Mostra os grupos construídos (ex.: 3/3). Serve para nascer, rearmar e pegar suprimento.
Zona neutraÉ o que você captura: leve suprimento ou tropas.
Zona inimiga (vermelha)Não mostra quantos grupos tem. Limpe as defesas antes de pensar em capturar.
Zona SAM (ex.: SAM-Alpha)Não se captura — existe para ser destruída e abrir caminho.
Zona de missão secundáriaNormalmente sem waypoint. Não se captura; escurece quando concluída.

A cor de uma zona vermelha diz o que ainda resta lá dentro:

  • Vermelho — zona inteira, com antiaérea viva.
  • Vermelho claro — ainda há defensores móveis, mas nenhuma antiaérea operante.
  • Roxo — só restam estruturas estáticas; nada mais atira.

As linhas entre as zonas mostram as rotas de suprimento. Uma zona inimiga só pode ser atacada como objetivo quando está ligada à rede azul — é por essas linhas que a frente avança.

05
Objetivos

Missões: o que fazer agora

A campanha sempre sugere o próximo passo. As missões dão os maiores pagamentos do servidor.

Menu de rádio (\)›F10›Others›Missions

As missões ativas também aparecem na tela quando a missão inicia.

Missão principalComo concluir
AttackZona inimiga ligada à frente azul: destrua tudo que for terrestre até ela ficar neutra.
CaptureUma zona neutra está esperando suprimento ou tropas.
SupplyUma zona amiga precisa de reparo ou upgrade. Cada upgrade paga 100.
CASDestrua o número sorteado de alvos terrestres. Morrer ou ejetar zera a contagem.
CAPMesma ideia, mas contra aeronaves (aviões e helicópteros).
ReconSobrevoe a zona alvo, entre e saia: rende intel por 10 minutos e marcadores em todos os alvos.
Bomb RunwayCrateie as pistas da base inimiga escolhida para segurar os caças no chão. Se houver mais de uma pista, bombardeie todas.
Missão secundáriaComo concluir
StrikeAche e destrua um comandante ou alvo de alto valor. Coordenadas no menu Missions. Paga de 250 a 1000.
Interceptar ataque inimigoUm pacote de ataque vermelho está indo para uma zona amiga. Abata antes da chegada.
Interceptar bombardeiroMesma lógica, contra o bombardeiro.
Interceptar cargueiroDerrube o avião de carga antes que ele pouse na base inimiga.
Escolta de helicópteroEscolte um comboio até a zona inimiga. Paga 1000 e o comboio captura a zona por você no fim.

Na escolta de helicóptero, ao nascer na zona da missão você recebe uma mensagem. Aceite em Others > Ground Escort e um menu aparece para mandar o comboio andar, parar, soltar fumaça e informar marcação e distância. Ele para sozinho quando detecta inimigos e volta a andar quando a área está limpa. Se o comboio morrer, a missão falha e recomeça em ~30 s. Perto de 70% do caminho ele monta um FARP.

06
Créditos

A loja da coalizão

Apoio aéreo, JTAC, capturas e upgrades permanentes — tudo sai do caixa comum.

Menu de rádio (\)›F10›Others›Shop

A maioria dos itens pede que você escolha a zona alvo. O valor sai do caixa da coalizão.

Catálogo da lojapreços em vigor no Chimera
Tanqueiro Arco (cesta)grátis

Gratuito neste servidor. Um Arco ativo por vez.

buy:dynamicarco
Tanqueiro Texaco (lança)grátis

Gratuito neste servidor. Um Texaco ativo por vez.

buy:dynamictexaco
JTAC 9-line AMgrátis

Gratuito. Briefing 9-line em 241.000 AM.

buy:9lineam
JTAC 9-line FMgrátis

Gratuito. Briefing 9-line em 31.000 FM.

buy:9linefm
Fumaça nos alvos20

Fumaça vermelha sobre vários alvos vivos da zona.

buy:smoke
Sinalizadores20

Sinalizadores de marcação sobre alvos da zona.

buy:flare
Iluminação20

Bomba de iluminação para operação noturna.

buy:illum
Reconhecimento50

Grupo de reconhecimento controlável.

buy:reconrank 3+
Infantaria na zona100

Usa um slot de upgrade permanente para adicionar um grupo de infantaria.

buy:zinf
Blindados (Combined Arms)100

Grupo blindado controlável, entregue na zona amiga. Não é permanente.

buy:armorrank 3+
Artilharia (Combined Arms)100

Grupo de artilharia controlável para fogo indireto.

buy:artilleryrank 3+
LAV-25100

Grupo de LAV-25 controlável na zona amiga.

buy:calav
M1128 MGS100

Grupo de M1128 Mobile Gun System controlável.

buy:camgs
M1296 Dragoon100

Grupo de M1296 Dragoon controlável.

buy:cadragoon
Chamariz TALD150

Voo de iscas para acender e confundir os radares inimigos.

buy:dynamicdecoy
Antiaérea (Combined Arms)150

Grupo de defesa antiaérea controlável.

buy:airdefrank 3+
Guerra eletrônica200

Missão de jamming sobre os radares da zona. Uma por vez.

buy:jam
Resuprir zona amiga200

Conserta ou evolui um grupo da zona amiga. Compre várias para vários grupos.

buy:supplies2
Repor armazém (+50)200

Adiciona 50 de cada item de armamento ao estoque da zona.

buy:zwh50rank 2+
Intel por satélite300

Revela os grupos da zona inimiga por 60 minutos e marca cada um no F10.

buy:intel
Missão de captura300

Manda um comboio de suprimento capturar uma zona neutra.

buy:capture
Voo de CAP500

Uma patrulha de caças amiga sobre a zona escolhida, em órbita ou racetrack de 10–50 NM. Controlável depois pelo Dynamic Control.

buy:dynamiccap
Ataque a estruturas500

Strike contra os alvos estáticos ainda vivos na zona.

buy:dynamicstatic
Captura antecipada500

Envia a força de captura antes da zona estar 100% limpa (a partir de 50% dos defensores destruídos).

buy:advancecapture
Estação GCI500

Adiciona uma estação GCI à rede de alerta antecipado amiga.

buy:zgcirank 3+
Bombardeiro600

Ataque de bombardeio padrão. Apenas um por vez.

buy:dynamicbomb
JTAC MQ-9 Reaper600

Drone que ilumina sozinho o alvo de maior prioridade (laser 1688) e revela a zona no mapa do site.

buy:jtac
3 suprimentos na zona750

Adiciona 3 pacotes prontos numa zona amiga ou FARP.

buy:zsup3rank 2+
Míssil de cruzeiro800

Dispara a bateria de mísseis do mapa contra a zona escolhida.

buy:cruisemsl
Voo de CAS1.000

Ataque a alvos terrestres na zona inimiga selecionada.

buy:dynamiccas
Voo de SEAD1.000

Caça às antenas e lançadores da defesa antiaérea da zona.

buy:dynamicsead
Comboio de ataque1.000

Despacha uma coluna terrestre amiga contra a zona inimiga ativa.

buy:groundattack
Upgrade total da zona1.000

Leva a zona amiga ao máximo de grupos de uma vez.

buy:supplies
Centro logístico [WH]1.000

Transforma a base amiga em zona-armazém, com produção de suprimento mais rápida.

buy:zlogc
Construir FARP1.000

Um CH-47 constrói um FARP no marcador escrito farphere. Fora de zonas, 10 NM de inimigo, terreno plano, até 100 NM da base.

buy:farphere
Blindados na zona1.000

Usa um slot de upgrade para adicionar um grupo blindado permanente.

buy:zarm
SAM na zona (HAWK/NASAMS)1.000

Usa um slot de upgrade para instalar o SAM médio da era.

buy:zsam
Bombardeiro estratégico1.500

Pacote pesado contra a zona inimiga; em alguns mapas aceita escolta de jogadores.

buy:strategicbomber
Slot extra de upgrade1.500

Compra única da coalizão: toda zona amiga passa a ter um slot de upgrade a mais.

buy:gslotrank 5+
HIMARS na zona1.800

Artilharia de foguetes guiados permanente na zona.

buy:zhimars
Patriot na zona2.500

Bateria Patriot permanente. Caro — combine com a coalizão.

buy:zpatrank 4+
07
Marcadores

Comandos por marcador no mapa F10

Tudo o que dá para pedir escrevendo num marcador do mapa: loja, status, estatísticas, tanqueiros, CAP, Tarawa, JTAC e fumaça.

  1. 01
    Crie o marcador

    No mapa F10, coloque um marcador no ponto que importa para o comando — dentro da zona, no local do FARP, no ponto da órbita. Deixe-o visível para a sua coalizão, não para todos.

  2. 02
    Escreva o comando

    Digite exatamente o texto da tabela abaixo, sem nada antes ou depois, em letras minúsculas. Só a fumaça leva hífen na frente (-smoke); todos os outros comandos são escritos sem ele — com hífen, não funcionam.

  3. 03
    Clique fora para confirmar

    O comando só roda quando você clica fora do marcador — não aperte Enter. A resposta aparece na tela e, na maioria dos comandos, o marcador some sozinho.

Loja e informação

ComandoO que fazOnde
helpLista os comandos de marcador.Qualquer lugar
buyMostra os créditos da coalizão e cada item da loja com o seu código e preço.Qualquer lugar
buy:<código>Compra o item (ex.: buy:jtac). Respeita o rank exigido e sai do caixa da coalizão.Dentro da zona alvo
farphereCompra o Deploy FARP: um CH-47 sai para construir o FARP no marcador.Fora de zonas, a 10 NM ou mais de zona inimiga, terreno plano
statusMostra o estado da zona por 60 segundos.Dentro da zona
missionsLista as missões ativas.Qualquer lugar
statsClassificação completa.Qualquer lugar
topOs 5 melhores jogadores.Qualquer lugar
mystatsAs suas estatísticas.Qualquer lugar

Apoio: CAP e tanqueiros

Desenham um racetrack novo para um apoio que já está no ar, com dois marcadores: um escrito com o comando 1 (ex.: arcohere1) e depois outro com o comando 2 (arcohere2). O voo vai até o ponto 1 e faz o circuito em direção ao ponto 2. Só a coalizão azul; os tanqueiros não aceitam o pedido de quem está de helicóptero e exigem o mesmo rank da compra.

ComandoPara quem
caphere1 → caphere2CAP comprada
arcohere1 → arcohere2Tanqueiro Arco (cesta)
texacohere1 → texacohere2Tanqueiro Texaco (lança)

Tarawa

ComandoO que faz
tarawahelpMostra a ajuda do Tarawa.
tarawahereNavega até o marcador e para.
tarawahereandstopO mesmo que tarawahere.
tarawahere1 → tarawahere2Ponto 1 e ponto 2 de um racetrack; com o segundo, o navio começa o circuito.
tarawareturnVolta para a área do porta-aviões.

Só quando o servidor libera o Tarawa. A rota precisa ficar em água e em território amigo ou neutro.

JTAC e fumaça

ComandoO que faz
jtac-code:<código>Troca o código laser do JTAC ativo (ex.: jtac-code:1688).
-smoke <cor>Fumaça no marcador: red, blue, green, orange ou white (sem cor, vermelha). Ex.: -smoke green.
08
Apoio

JTAC, intel e marcação de alvos

Como chamar o MQ-9, usar o laser 1688 e por que o JTAC muda o que aparece no mapa do site.

O JTAC é a ferramenta mais útil do servidor para quem faz ar-solo. Compre em Shop > JTAC & Intel > MQ-9 Reaper (600 créditos) e escolha a zona inimiga. O drone chega, monta uma lista de alvos e começa a iluminar sozinho o alvo de maior prioridade, com o laser no código 1688. Quando esse alvo morre, ele passa para o próximo. Quando a zona fica neutra, o drone vai embora.

Menu do JTACO que faz
F1 Target ReportAlvo atual: coordenadas, se está se movendo e em que direção.
F2 Next TargetPula para outro alvo da lista.
F3 Smoke on TargetFumaça laranja em cima do alvo iluminado.
F4 Set PriorityEstrutura, SAM, blindado, apoio ou infantaria.
F5 Set Laser CodeTroca o código do laser (padrão 1688).
F6 Select TargetEscolhe manualmente um alvo da lista completa.
Outro apoio de marcaçãoDetalhe
JTAC 9-line AM — 241.000 AMGrátis. JTAC clássico por rádio, com briefing 9-line.
JTAC 9-line FM — 31.000 FMGrátis. Mesma coisa, para quem tem rádio FM (helis, A-10).
Satellite Intel — 300Revela os grupos da zona inimiga por 60 minutos e marca cada um no mapa.
Smoke / Flare / Illum — 20 cadaFumaça vermelha, sinalizadores ou iluminação sobre alvos vivos da zona.
09
Logística

Suprimento, warehouse e o C-130

Quem leva caixa ganha campanha: é assim que zona neutra vira azul e que a base volta a ter armamento.

Existem duas cargas diferentes, e elas fazem coisas diferentes:

  • ZONE SUPPLIES — capturam uma zona neutra ou consertam/evoluem uma zona amiga. Cada pacote também repõe 10 de cada categoria de armamento na base.
  • WAREHOUSE ITEMS — só repõem o estoque de armas, bombas, foguetes, tanques e pods da base.
  1. 01
    Pegue a carga

    Em terra numa zona amiga: menu de rádio (\) > F10 > Others > Logistics > Zone Supplies. Escolha quantos pacotes aguentar — cada um tem peso e cada aeronave tem limite.

  2. 02
    Carregue pelo menu de REARMAMENTO

    Abra a porta de carga e use o menu de rearmamento (Ground Crew) > Cargo > Load. Selecione um item por vez.

  3. 03
    Voe com peso honesto

    Com 100% de combustível você provavelmente está acima do limite. Reduza o combustível ou leve menos caixas.

  4. 04
    Descarregue dentro da zona

    Pouse dentro da zona, abra a porta de carga e selecione Unload no menu de rearmamento. Em segundos vem a confirmação e a zona é capturada ou evoluída.

O C-130J-30 é o cavalo de carga da campanha: leva até 4 zone supplies (captura/evolui a zona e ainda coloca 40 de cada item no armazém) e muito mais warehouse items. Abra o checklist do C-130, deixe a rampa aberta, use STAGE NEARBY, vá de loadmaster até o fundo do avião e use Load staged. Dê paraquedas suficientes para cargas pesadas (~5 para itens de 11 t).

Airdrop: voe reto e nivelado, reduza até o símbolo W no HUD ficar em ~6-7 graus e destrave a carga sobre a zona de destino. Carga de CTLD lançada em voo se monta sozinha em ~30 segundos. Mantenha todos os itens do mesmo conjunto a menos de 2.000 m um do outro — e não solte em cima de casas, senão não monta.

No rótulo da zonaSignificado
[WH] 3/6Zona-armazém: 3 pacotes guardados, meta automática 6 (produz 1 a cada 10 min).
[Supplies] 1/1Zona comum: cheia. Produz 1 pacote a cada 20 min.
[SUP] 1FARP de CTLD: estoque parado — FARP não produz suprimento, alguém precisa levar.
Repairing 30% · 17%Reparo em andamento e a saúde do grupo mais machucado.
Upgrading 92%Instalação de um novo grupo em andamento.
Resupply!A zona ficou sem suprimento e o trabalho parou. É um pedido direto de ajuda.
10
Logística

Rearmar: o armazém da base

Por que a base "não tem mais AMRAAM", como enxergar isso antes de decolar e como resolver.

Toda zona amiga tem um armazém com quantidade FINITA de armamento — a única exceção é a base inicial, marcada [WH], que tem estoque infinito de aeronaves, combustível e armamento. Em qualquer outra base, cada rearme consome o estoque local. Se dez pilotos carregarem AMRAAM na mesma base avançada, a décima primeira decola de canhão.

SiglaCategoria
A/AMísseis ar-ar
A/GMísseis ar-solo
RKTFoguetes ar-solo
G-BBombas guiadas
U-BBombas burras
TNKTanques de combustível externos (e pilones)

Pods de designação e equipamento diverso entram junto com os tanques.

O estoque se recompõe por quatro caminhos — do mais lento ao mais rápido:

CaminhoQuanto repõeQuem faz
Refil automático5 de cada item a cada 15 minutos (foguetes recebem o triplo)Sozinho, em toda base azul ativa
Entrega de IA20 de cada item por entrega de helicóptero (50 por avião)A logística azul, depois de captura ou upgrade
Zone Supplies10 de cada categoria, além de capturar/evoluir a zonaVocê, levando pacote de suprimento
Warehouse items10, 15, 25 ou 50 de uma categoria escolhidaVocê, escolhendo a categoria no menu de logística
  1. 01
    Escolha a categoria certa

    Radio menu > Others > Logistics > Warehouse. Dá para pegar "10/15/25/50 of everything" ou só o que está faltando: A/A Missiles, A/G Missiles, A/G Rockets, A/G Bombs ou Plane fuel-tanks and pylons.

  2. 02
    Carregue pelo menu de rearmamento

    Igual ao Zone Supplies: porta aberta, menu de rearmamento (Ground Crew) > Cargo > Load. NUNCA pelo CTLD.

  3. 03
    Descarregue na base que precisa

    Pouse dentro da zona, Unload no mesmo menu. O estoque entra direto no armazém local.

Com pressa e com caixa cheio? Shop > Capture & resources > Resupply warehouse with 50 (200 créditos, rank 2) despeja 50 de cada item elegível na zona escolhida sem ninguém voar nada. É a forma mais barata de reabrir uma base avançada no meio de uma operação.

11
Helicópteros

CTLD: tropas, caixas e FARPs

Tropas capturam zonas, caixas viram SAM e artilharia, e três caixas viram uma base avançada.

Aeronaves com menu CTLD: CH-47F, C-130J-30, UH-1H, Mi-8, UH-60L, MH-60R, Mi-24P, Bronco, SA342 (só tropas) e outras. Nem todas carregam tudo: Ka-50, AH-64D e OH-58D não levam carga.

Menu de rádio (\)›F10›Others›CTLD

Dentro dele: Manage Troops (tropas), Manage Crates (caixas), Inventory (o que está a bordo e o que há por perto) e Smokes, Flares, Beacons.

AeronaveCaixasTropasPeso máx.
C-130J-3076421.500 kg
CH-47Fbl153210.800 kg
Mi-8MT / MTV2316 / 186.000 kg
UH-60L / MH-60R2203.500 kg
Mi-24P281.000 kg
UH-1H18800 kg
SA342 (Gazelle)—2400 kg

TROPAS — o caminho completo, do hangar ao objetivo:

  1. 01
    Pouse numa zona amiga e peça as tropas

    Radio menu > Others > CTLD > Manage Troops > Load troops. Escolha o grupo: Squad 8, Platoon 16, Platoon 32, Anti-Air Soldiers, Mortar Squad, Engineer soldier, Zone Spy ou Demolition Team.

  2. 02
    Confira o que está a bordo

    CTLD > Inventory > List boarded cargo mostra tropas, caixas e o peso total contra o que a sua aeronave ainda aguenta.

  3. 03
    Voe até o objetivo

    Tropas largadas a até 5.000 m do centro de uma zona neutra ou inimiga caminham sozinhas até lá e engajam o que encontrarem. Largar mais perto é sempre melhor — elas andam devagar e morrem no caminho.

  4. 04
    Pouse (ou paire baixo) e largue

    Manage Troops > Drop ALL troops. O "ALL" importa: é o pacote inteiro que captura ou evolui a zona.

  5. 05
    Precisou recolher?

    Manage Troops > Extract troops, encostando perto delas. Devolvidas à mesma zona de carga de onde saíram, o custo é reembolsado.

  • Zone Spy — largue a até 5.000 m de uma zona inimiga: ele se infiltra, ativa intel por 60 minutos, volta ao ponto de largada e espera extração.
  • Demolition Team — entra na zona inimiga, destrói as estruturas e volta para ser extraído. Não captura nem evolui, mas paga os créditos das estruturas destruídas.
  • Squad 8 / Platoon 16 / Platoon 32 — tropas comuns de captura. Quanto maior, mais poder de fogo.
  • Anti-Air Soldiers e Mortar Squad — apoio leve para segurar uma zona recém-tomada.

CAIXAS — pedir, levar e montar. Uma caixa não é o equipamento: é a embalagem. Sistemas grandes vêm em conjuntos de várias caixas, e só viram unidade depois de montados.

  1. 01
    Peça as caixas numa zona de carga

    CTLD > Manage Crates > Get Crates, e escolha a categoria: Anti-tank, Support, SAM/AAA, SAM Add-on ou FARP. O menu mostra quantas caixas o conjunto exige e o peso de cada uma; elas aparecem no chão ao seu lado.

  2. 02
    Carregue

    Manage Crates > Load Crates > Load ALL (ou uma a uma). Só entram as caixas a até 65 m da aeronave — e respeitando o limite de caixas e de peso do seu tipo. Sling load também funciona.

  3. 03
    Largue no lugar certo

    Manage Crates > Drop Crates. Largue todas do mesmo conjunto juntas: o "Drop and build" resolve tudo de uma vez quando você já está no ponto final.

  4. 04
    Monte

    Manage Crates > Build crates, com as caixas a até 65 m. A construção leva cerca de 30 segundos. "List crates nearby" mostra o que está no chão e quanto falta para fechar o conjunto.

  5. 05
    Consertou, errou ou desistiu

    Repair recupera um grupo danificado usando caixas novas. Pack crates transforma o que está montado de volta em caixa (Pack and Load embarca; Pack and Remove tira do mapa) — só funciona com o grupo a até 120 m, e FARPs construídos não podem ser empacotados.

O que montarCaixasPara quê
FARP (e FARP com ZELL)3Cria ponto de carga CTLD com armamento, começando com [SUP] 1.
Sistema HAWK / NASAMS3Defesa antiaérea média para cobrir uma zona recém-tomada.
Sistema IRIS-T3A defesa mais moderna disponível em caixas.
Add-on de SAM (TR, SR, LN, C2)1Monte a até 400 m de um sistema vivo e ele se funde: repõe o radar ou lançador destruído.
HIMARS guiado2Artilharia de longo alcance: atira entre 9 e 29 NM do alvo.
C-RAM2Defesa de ponto contra foguete e artilharia.
L1181Artilharia leve: precisa ficar a menos de 7 NM da zona alvo.
Anti-tanque e apoio1Humvee, Bradley, Mephisto, Scimitar, Scorpion, Avenger, Vulcan, Linebacker, caminhão de munição.

Artilharia montada atira sozinha nos alvos que um JTAC amigo estiver passando.

Quer um FARP sem voar caixa nenhuma? Compre Deploy FARP na loja (1000): coloque um marcador azul escrito farphere no local e um CH-47 sai da base amiga mais próxima para construir. O ponto precisa estar fora de zonas, a pelo menos 10 NM de zona inimiga, num terreno plano e a até 100 NM da base de partida. O FARP só aparece quando o helicóptero pousa.

12
Objetivo principal

Como capturar uma zona

A campanha inteira se resume a isto: limpar, entregar, segurar. Existem cinco formas de fazer, e elas se combinam.

Toda zona passa pelos mesmos três estados: INIMIGA (vermelha, cheia de defensores), NEUTRA (limpa, sem dono) e AMIGA (azul, produzindo e servindo de spawn). Capturar é levar a zona do primeiro ao terceiro — e só o segundo passo precisa de carga.

  1. 01
    1. Escolha uma zona ligada à frente

    Só dá para atacar zona ligada à rede azul pelas linhas do F10. O menu Missions já aponta a recomendada — a missão Attack existe exatamente para isso.

  2. 02
    2. Enxergue o que tem lá dentro

    Compre JTAC MQ-9 (600) ou Satellite Intel (300), faça a missão Recon sobrevoando a zona, ou largue um Zone Spy a até 5 km. Sem isso você entra às cegas numa zona que pode ter SAM desligado esperando.

  3. 03
    3. Limpe os defensores

    A zona precisa perder TODAS as unidades terrestres para ficar neutra. Acompanhe pela cor: vermelho claro significa que a antiaérea já morreu, roxo significa que só sobraram estruturas. Bombardear a pista inimiga antes segura os caças no chão enquanto você trabalha.

  4. 04
    4. Entregue suprimento ou tropas

    Zona neutra não vira azul sozinha. Leve Zone Supplies de avião/helicóptero, largue tropas de CTLD dentro dela, ou compre a missão de captura (300) e deixe o comboio ir.

  5. 05
    5. Aguente 120 segundos

    O rótulo mostra a porcentagem e a zona começa a mudar de cor. Se tudo que está capturando for destruído ou sair, a captura é cancelada. Fique em cima protegendo.

  6. 06
    6. Levante as defesas

    Zona recém-tomada é alvo de contra-ataque. Entregue mais suprimento (ou compre Resupply/Full Upgrade) para subir os grupos, e considere um SAM por CTLD ou upgrade permanente.

Forma de capturarComo funcionaCusto
Zone SuppliesPegue em Logistics > Zone Supplies, carregue pelo menu de rearmamento e descarregue dentro da zona neutra.grátis
Tropas de CTLDManage Troops > Load troops, largue a até 5 km com Drop ALL troops. Elas andam até a zona e capturam.grátis
Missão de capturaShop > Capture & resources > Capture neutral zone: um comboio amigo vai até lá por você.300
Captura antecipadaMesma coisa, mas liberada antes da zona estar limpa — basta ter destruído metade dos defensores.500
Escolta de comboioMissão secundária de helicóptero: proteja o comboio até o destino e ele captura a zona no fim.paga 1000

Capturar paga 200 de contribuição para quem entrega, e cada upgrade da zona paga 100 — mais do que muitos abates. Levar caixa é, honestamente, a forma mais rentável de jogar Foothold.

13
Helicópteros

CSAR: resgate de pilotos

Cada piloto ejetado é um resgate esperando — e o resgate paga os créditos que ele perdeu.

Quando um piloto ejeta e sobrevive, as tripulações de helicóptero recebem o chamado. O piloto caído guarda 75% dos créditos que ele ainda não tinha resgatado: quem o embarca ganha 200 de resgate MAIS esses créditos guardados, e precisa pousar em qualquer zona amiga ou FARP para entregá-lo.

Menu de rádio (\)›F10›Others›CSAR

Info do piloto mais próximo (ADF, coordenadas, altitude, distância e marcação), fumaça ou sinalizador no piloto, e fumaça na zona mais próxima.

Treinador de pairadosegure 10 s dentro dos limites
aproxime-se: 45 m do piloto · desça: 90 m AGL · estabilize: 12.0 m/s

A partir de 70 m o próprio Foothold começa a te guiar por mensagens (frente, trás, esquerda, direita e descida), em passos de 5 m.

Também dá para resgatar pousando: encoste a até 650 m do piloto e mantenha a aeronave no chão — ele corre até você e embarca quando chegar a 20 m.

AeronaveSobreviventes a bordo
CH-47Fbl132
Mi-8MT24
UH-1H / UH-60L11
MH-60R10
Mi-24P8
Bronco OV-10A5
MH-6J / AH-6J4
Gazelle (SA342)3
AH-64D / OH-6A2
OH-58D1

Se o piloto cair perto de uma zona amiga (até 3 NM), ele volta correndo sozinho e recupera os próprios créditos. Se cair em zona inimiga, continua resgatável enquanto estiver vivo — e se a zona for capturada, ele volta para casa.

14
Apoio

Tanques, escolta, AWACS e navios

Combustível no ar, caças de escolta, alerta antecipado e o porta-aviões que anda.

Menu de rádio (\)›F10›Others›Tankers Control

Mover o tanqueiro para outra zona ou órbita, mudar altitude e velocidade (220, 286, 300, 320 ou 340 kt) e ver Tanker Info com altitude e auxílios rádio. Se houver gente perto reabastecendo, o reposicionamento fica bloqueado.

ESCOLTA PRIVADA: ao decolar de A-10, C-130/Hercules, AV-8B Harrier, F-15E ou AJS-37 Viggen, aparece a oferta de escolta. Aceite e dois caças passam a voar acima de você (offset configurado por tipo, até 10.000 ft). Por padrão eles só engajam se forem engajados e protegem num raio de 40 NM; mudar para Flightsweep faz a dupla sair caçando.

EWRS: o alerta antecipado monta a figura aérea com os radares reais da coalizão. Cada grupo escolhe o que quer ver, e o ajuste é pessoal — dá para deixar o helicóptero com 20 NM e o caça com 100 NM.

Menu de rádio (\)›F10›Others›Stats and Settings›EWRS

Alcance (5–100 NM ou 10–150 km), limite de ameaças (1–5 ou todas), mostrar amigos e tanqueiros, Auto Picture liga/desliga, bullseye ou próprio nariz, imperial ou métrico.

NAVIOS: o grupo do porta-aviões navega sozinho conforme a frente avança. Em Stats and Settings > Carrier Navigation você vê os grupos ativos e pode mandar navegar para outra área liberada — o aviso vem 5 minutos e 1 minuto antes da curva. O controle do porta-aviões exige rank 5. O Tarawa aceita comandos por marcador no mapa F10: escreva tarawahelp num marcador para ver a lista (tarawahere, tarawahereandstop, tarawahere1/2 para racetrack, tarawareturn). A rota precisa ficar em água profunda e em território amigo ou neutro.

CAP comprada: depois que o voo está no ar, o menu Dynamic Control permite destruir, manter em racetrack (padrão: só engaja se engajado), mandar engajar tudo, mover para outra zona ou mover por distância/direção a partir da sua posição. Sem mísseis ar-ar, a CAP volta para a base.

Cartão de rádiosigual nos três servidores
Porta-aviões
Abraham Lincoln CVN-72272.000 AMTACAN 72X · ICLS 12
John C. Stennis CVN-74274.000 AMTACAN 74X · ICLS 14
Tarawa LHA-1271.500 AMTACAN 1X
Tanqueiros
Shell (recuperação)253.000 AMTACAN 103Y
Arco (cesta/drogue)260.000 AMTACAN 101Y
Texaco (lança/boom)266.000 AMTACAN 102Y
AWACS
E-3A primário251.000 AM—
E-3A secundário251.500 AM—
JTAC
JTAC 9-line AM241.000 AM—
JTAC 9-line FM31.000 FM—
Laser do MQ-9código 1688padrão, alterável no menu
Tático
Frequência comum265.000 AMCH 3 em voo · CH 7 no solo

O kneeboard é o mesmo nos três mapas. A parte naval só existe na Síria e no Cáucaso — o Afeganistão não tem porta-aviões, mas tem os mesmos tanqueiros e AWACS.

15
Ameaças

Como o vermelho reage

A IA não fica parada: ela liga radar quando te vê, manda caçadores atrás de você e contra-ataca.

MANTIS: todos os SAMs vermelhos estão ligados numa rede de EWR e AWACS. Eles ficam DESLIGADOS até um radar de alerta detectar você — não confie em silêncio no RWR. Derrube os EWR e a rede cai (um sistema reserva liga SAMs aleatórios por pouco tempo). Grupos móveis fogem quando detectam HARM, e os SHORAD atiram e mudam de posição.

  • A CAP inimiga cresce com o número de jatos de caça online — A-10, C-130 e helicópteros não contam para essa conta.
  • CAS, SEAD e ataque terrestre vermelhos são ilimitados e não dependem do número de jogadores. Bombardear a pista da base inimiga segura os aviões, mas NÃO os helicópteros de ataque.
  • Ao capturar certas zonas, o vermelho pode responder com Scuds, ofensiva terrestre ou artilharia contra as suas zonas.
  • As unidades terrestres patrulham em vez de ficar paradas, e reagem quando atacadas: soltam fumaça, se dispersam, se escondem, desembarcam infantaria e MANPADS.
  • Quando a pressão azul sobe perto da linha de frente, o vermelho acelera suprimento e CAP — e pode forçar um contra-ataque.
16
Bônus

Alvos especiais de cada mapa

Os três servidores rodam mapas diferentes, e cada um tem alvos que não são para capturar — são para pagar bem.

Escolha o mapa abaixo. Esses alvos ficam fora da fila normal de captura: valem crédito para o caixa da coalizão e, em vários casos, aliviam a pressão inimiga em toda a região.

Alvos especiaisFoothold Syria

A campanha corre de oeste para leste. Além das zonas normais, o mapa tem sítios que só existem para serem destruídos — e um porta-aviões inimigo que libera o CVN azul.

Sítio de EWR500

Não é capturável. Derrubar reduz as patrulhas inimigas na região — e a rede MANTIS perde um dos olhos que acendem os SAMs.

Alvo de strike500

Alvo de alto valor marcado no mapa. Não é capturável.

Blackhawk abatido500

Helicóptero caído cercado por insurgentes locais. Limpe a área inteira.

Posto insurgente1000

Não é capturável: é para varrer. O melhor pagamento avulso do mapa.

Porta-aviões vermelho + sítio Silkworm

Afunde o navio e destrua a bateria Silkworm: com os dois fora, o CVN azul passa a navegar na região.

Zonas de renda+180/h

Usina, fábrica, represa e afins. Enquanto forem suas, pingam crédito no caixa sozinhas.

Zonas de spawn

Capturadas, liberam nascimento de helicópteros — algumas também de aviões. É assim que a frente encurta a perna de voo.

Zonas de defesa e sítios SAM

Não são para capturar: existem para abrir caminho. Uma delas nasce com SA-11 ou Patriot no nível máximo.

As coordenadas dos alvos secundários ficam no kneeboard da missão e no menu Missions. O rótulo de cada zona no F10 também traz um lembrete do que ela é — na Síria e no Afeganistão ele descreve a zona em uma linha.

17
Solução de problemas

Não funcionou? Comece por aqui

As dúvidas que mais aparecem no Discord, com a causa real de cada uma. Quase sempre é uma dessas.

  1. 01
    "Minha carga sumiu no ar"

    Você carregou pelo menu do CTLD. Zone Supplies e warehouse items só são rastreados pelo menu de REARMAMENTO (Ground Crew > Cargo > Load) — mesmo que o CTLD ofereça "get and load". Carregado pelo CTLD, o pacote deixa de existir para a missão.

  2. 02
    "Não recebi meus créditos"

    Contribuição só vira crédito quando você POUSA em salvo numa zona amiga e o pouso é validado. Ejetar, morrer ou sair do servidor no ar perde o que ainda não foi resgatado.

  3. 03
    "Cliquei no menu e não aconteceu nada"

    Na maioria das vezes é a porta (ou rampa) de carga fechada — o CTLD daqui exige porta aberta para embarcar e desembarcar. Depois disso, cheque distância (65 m para caixas) e o limite de peso da sua aeronave.

  4. 04
    "Não consigo construir aqui"

    Não é permitido montar equipamento dentro de zonas Foothold nem de FARPs de carga. Afaste-se da zona e use Build crates de novo, com todas as caixas do conjunto a até 65 m.

  5. 05
    "O SAM não aparece no meu MFD"

    É de propósito: neste servidor cada grupo de SAM sorteia se nasce oculto ou não. E com o MANTIS os SAMs ficam desligados até um radar de alerta te detectar — silêncio no RWR não é área limpa.

  6. 06
    "A base não tem mais armamento"

    Armazém local esgotado. Veja o módulo de rearme: refil automático leva tempo, mas alguém pode levar warehouse items, ou comprar Resupply warehouse with 50 por 200 créditos.

  7. 07
    "Larguei tropas e elas sumiram"

    Se a zona já era azul e não precisava de nada, as tropas são devolvidas à base. Tropa serve para capturar zona neutra, limpar zona inimiga ou evoluir zona amiga que está pedindo suprimento.

  8. 08
    "A captura chegou a 80% e voltou"

    Cancelou porque tudo o que estava capturando morreu ou saiu da zona antes dos 120 segundos. Fique em cima protegendo até a zona virar de cor.

  9. 09
    "Essa zona azul está vazia"

    É por design: conforme a frente avança, os grupos de defesa são deslocados para a linha de frente. A zona continua amiga e continua servindo de spawn.

  10. 10
    "Meu FARP/veículo sumiu depois do restart"

    O que você constrói é salvo, mas há um limite de quantos voltam: 3 FARPs, 3 sistemas HAWK/NASAMS, 8 lançadores, 2 IRIS-T, 4 HIMARS, 2 Humvees, e por aí. Os mais recentes têm prioridade; tropas a pé não voltam. Um FARP salvo longe demais da frente atual também é descartado.

  11. 11
    "Dois jatos, e a CAP inimiga explodiu de tamanho"

    A CAP vermelha escala com o número de caças online. A-10, C-130 e helicópteros não contam nessa conta — já CAS, SEAD e ataque terrestre inimigos são ilimitados e independem de quantos estão voando.

  12. 12
    "O menu está em inglês"

    Dá para mudar: Others > Stats and Settings > Set language > Português, e depois volte ao slot (reslot) para os menus serem reconstruídos.

Boa caçada

O mapa ao vivo mostra quem está voando agora, quais zonas estão sob ataque e onde há piloto esperando resgate. Abra antes de decolar.